책소개
이 책은 프로그래밍에 입문하고자 하거나 C# 언어를 새롭게 배우고자 하는 프로그래머를 위한 입문서이다. 개념과 예제 그리고 연습문제에 집중하여 기획되었다. 100개의 본문 예제를 반복하여 익히고 각 장마다 제공되는 연습문제를 스스로 풀어낸다면 C# 개발자로 충분히 성장할 수 있는 발판을 마련할 수 있을 것이다.
저자소개
저자 : 정준석
성공회대학교 소프트웨어 공학과에 입학해서, 대학교 3학년때 C#을 처음 접했고 그 이후로 Microsoft와 Visual Studio를 찬양하기 시작했다. LG전자에서 C# 기반의 실버라이트 프로그램을 시작으로 실무에 뛰어들었고, 검색엔진 회사인 와이즈넛에서 데이터 수집 분야를 담당하며 이때부터 C#과 자바를 골고루 쓸 수 있는 개발자가 되었다. 이러한 지식을 토대로 KSUG(한국 스프링 유저 그룹)에서 주최하는 스프링캠프에서 "Hot Trend Lambda, Compare C# With Java" 강연을 진행했으며, 이것이 인연이 되어 C# 책을 집필하기 시작했다. 현재는 에듀윌, 중앙일보를 거쳐 브레인커머스(잡플래닛)에서 열심히 개발자의 커리어를 키워나가고 있다.
별점/리뷰
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목차
지은이의 글
편집자이자 베타테스터의 글
일러두기
1장 첫 만남, 프로그래밍을 말하다
1.1 프로그래밍이란 무엇일까?
1.2 프로그래밍 언어에는 무엇이 있을까?
1.3 C#의 탄생과 발전 가능성, 이 언어 매력적이다!
1.4 Visual Studio 설치를 해봅시다
1.5 내가 만드는 첫 번째 프로그램
1.6 프로그램 배포하기
1.7 C# 개발자의 원조 선생님, MSDN
1.8 이 책의 코드 구성
정리해봅시다
[함께 해봐요] 내가 만드는 첫 번째 코드(Program.cs)
2장 변수 사용법, 바구니에 이름표 붙이기
2.1 변수: 데이터를 담아내는 바구니
2.2 숫자를 담는 변수 타입
2.3 문자를 담는 변수 타입
2.4 참/거짓을 담는 변수 타입. 그리고 참/거짓을 판단하는 연산자
2.5 예측이 불가능한 데이터를 담을 때 유용한 변수 타입
2.6 바구니의 활용도를 바꾸는 변수 ‘형 변환’
2.7 지역변수, 전역변수, 그리고 상수
2.8 .NET Framework에서 제공되는 변수 타입
정리해봅시다
나의 이해도를 측정하자
[함께 해봐요] 인사해보기(Hello.cs)
[함께 해봐요] 인사해보기 파일 호출(Program.cs)
[함께 해봐요] 숫자를 담아내는 바구니(Ex001.cs)
[함께 해봐요] 문자를 담아내는 바구니(Ex002.cs)
[함께 해봐요] 참/거짓을 담아내는 바구니(Ex003.cs)
[함께 해봐요] 무엇이든 담을 수 있는 만능 바구니(Ex004.cs)
[함께 해봐요] object, var, dynamic의 차이점(Ex005.cs)
[함께 해봐요] 변수 사용법에 대한 복습(Ex006.cs)
[함께 해봐요] 학생의 총 점수와 평균 점수를 계산하는 프로그램(Ex007.cs)
[함께 해봐요] 학생의 총 점수와 평균 점수를 계산하는 프로그램 확장(Ex008.cs)
[함께 해봐요] 암시적인 형 변환과 명시적인 형 변환(Ex009.cs)
[함께 해봐요] 문자로 구성된 숫자를 형 변환 하는 방법(Ex010.cs)
[함께 해봐요] 지역변수와 전역변수(Ex011.cs)
[함께 해봐요] 상수(Ex012.cs)
3장 조건문: 상황에 따른 프로그램의 변화
3.1 if문: “만약에 ~라면 ~이다”
3.2 3항연산자: if-else문의 축소판
3.3 시험지의 답안을 보는 것처럼 명확하게 조건이 나뉘는 switch문
정리해봅시다
나의 이해도를 측정하자
[함께 해봐요] 조건문의 사용과 코드블록의 흐름(Ex001.cs)
[함께 해봐요] 조건문의 사용과 코드블록의 흐름(Ex002.cs)
[함께 해봐요] else 키워드의 사용(Ex003.cs)
[함께 해봐요] else 키워드를 대체한 not 코드(Ex004.cs)
[함께 해봐요] if?else if?else의 조건문 조합(Ex005.cs)
[함께 해봐요] 사용자에게 입력 받은 숫자의 특성을 알려주는 프로그램(Ex006.cs)
[함께 해봐요] 중첩 조건문(Ex007.cs)
[함께 해봐요] &&연산자 활용 과 3항연산자를 이용한 조건문(Ex008.cs)
[함께 해봐요] 영화 평점 피드백 프로그램(Ex009.cs)
[함께 해봐요] switch문을 이요한 영화 평점 피드백 프로그램(Ex010.cs)
4장 반복문: 반복된 상황의 프로그램 제어
4.1 반복 작업의 기초이자 가장 많이 사용되는 for문
4.2 while문: ‘~하는 동안 ~을 반복하라’
4.3 1번 이상의 반복문 do-while문, 0번 이상의 반복문 while문
정리해봅시다
나의 이해도를 측정하자
[함께 해봐요] 반복문의 흐름 파악해보기 첫번째(Ex001.cs)
[함께 해봐요] 반복문의 흐름 파악해보기 두번째(Ex002.cs)
[함께 해봐요] 반복문의 흐름 파악해보기 세번째(Ex003.cs)
[함께 해봐요] 증감연산자의 흐름(Ex004.cs)
[함께 해봐요] 5팩토리얼 계산(Ex005.cs)
[함께 해봐요] 3번의 중첩 반복문(Ex006.cs)
[함께 해봐요] 구구단 예제(Ex007.cs)
[함께 해봐요] while문을 이용한 랜덤 숫자 찾기 게임(Ex007.cs)
[함께 해봐요] while문을 이용한 랜덤 숫자 찾기 게임 심화, continue의 활용(Ex009.cs)
[함께 해봐요] do-while문을 이용한 숫자 찾기 게임(Ex010.cs)
5장 프로그래밍의 꽃 객체지향: 간단히 코드를 조립하자
5.1 객체지향이란? 클래스의 활용법은?
5.2 객체지향이란? 메소드의 활용법은?
5.3 namespace: 비슷한 성격의 클래스를 그룹화해서 관리하자
정리해봅시다
나의 이해도를 측정하자
[함께 해봐요] 자동차 클래스 설계(Ex001.cs)
[함께 해봐요] 프로퍼티를 이용한 자동차 클래스 설계(Ex002.cs)
[함께 해봐요] 프로퍼티를 이용한 자동차 클래스 설계(Ex003.cs)
[함께 해봐요] 빵 클래스를 이용한 여러 가지 빵 객체 만들기(Ex004.cs)
[함께 해봐요] 더하기 공통 기능(Ex005.cs)
[함께 해봐요] 사칙연산 메소드(Ex006.cs)
[함께 해봐요] 사칙연산 메소드(Ex007.cs)
[함께 해봐요] 클래스 상속(Ex008.cs)
[함께 해봐요] 메소드 오버라이드(Ex009.cs)
[함께 해봐요] 게시판 클래스(Model/Board.cs)
[함께 해봐요] 게시판 비즈니스 로직(Service/BoardService.cs
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